دستیار / نگهبان فروشگاه
توضیحات شغل
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ، و با استفاده از طراحان گرافیک است، چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است، و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز، و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد، کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته حال و آینده، شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد، تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی، و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد، در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها، و شرایط سخت تایپ به پایان رسد و زمان مورد نیاز شامل حروفچینی دستاوردهای اصلی، و جوابگوی سوالات پیوسته اهل دنیای موجود طراحی اساسا مورد استفاده قرار گیرد.
مسئولیت های کلیدی
- در هر مرحله از چرخه طراحی محصول از کشف تا آزمایش دستی و توسعه پذیرش کاربر.
- با کارشناسی ، مدیران محصول و تیم های فنی برای هدایت طراحی محصول کار کنید
- کیفیت فرآیند طراحی را حفظ کنید و اطمینان حاصل کنید که وقتی طرح ها به کد ترجمه می شوند ، آنها به طور دقیق مشخصات طراحی را منعکس می کنند.
- تخمین دقیق بلیط طراحی در جلسات برنامه ریزی.
- در جلسات طراحی که شامل غیر طراحان است مشارکت داشته باشید. ایجاد ، تکرار و حفظ تحویل های رابط کاربر از جمله پرونده های طرح ، راهنماهای سبک ، نمونه های اولیه با کیفیت بالا ، مشخصات متقابل خرد و کتابخانه های الگو.
- اطمینان حاصل کنید که گزینه های طراحی داده هایی هستند که با شناسایی پیش فرض ها برای آزمایش هر دو سرعت انجام می شوند و برای برنامه ریزی جلسات آزمون استفاده قابل استفاده ، با تحلیلگران تیم خود کار کنید.
- پیکسل رابط کاربری کاملاً واکنشی طراحی کنید و درک کنید که استفاده از الگوهای مشترک رابط برای UX بهتر از ابداع مجدد چرخ است
- در حال حاضر کار خود را به کسب و کار گسترده تر در نمایش و جلسات بگویید.
مهارت و تجربه
- شما حداقل 3 سال تجربه کار به عنوان یک طراح محصول دارید.
- شما تجربه استفاده از Sketch و InVision یا Framer X را دارید
- شما تجربه قبلی کار در یک محیط چابک را دارید – به مسابقات دو هفته سریع فکر کنید.
- شما با استفاده از Jira و Confluence در گردش کار خود آشنا هستید